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Clair Obscur: Expedition 33 o cómo Slavoj Žižek me arruinó el final perfecto

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Aviso para navegantes : este post contiene spoilers del tamaño de un pincel de Monet mojado en lágrimas existenciales. Si no has terminado Expedition 33 , juega, sufre, arrástrate emocionalmente por el suelo como si fueras Verso en un momento de crisis ontológica, y luego vuelve. Aquí te espero con trauma y café.      No todos los días un videojuego te pone frente a una elección tan jodidamente humana como esta: ¿prefieres repintar tu mundo emocional con brochazos de consuelo simbólico o prenderle fuego a todo y dejar que el dolor entre como una patada en el pecho?  Expedition 33 no solo plantea ese dilema: lo convierte en el núcleo emocional y metafísico de toda la experiencia. Y eso, en tiempos donde muchos RPG se conforman con preguntarte si quieres ser bueno o un poco menos bueno pero con pinta edgy, es casi revolucionario.  Aquí no hay karma, ni puntos de virtud, ni trofeo oculto. Hay solo una verdad desnuda y dos caminos igual de angustiosos para gestio...

Vigilancia y castigo en Cyberpunk: Biopolítica de un futuro distópico

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          Es común en filosofía la idea de la sociedad vigilada, el control, la esclavitud programada. No son pocas las distopías que nos han vendido esta imagen, ni menos los filósofos que lo han tratado. La pregunta a realizar es ¿Realmente nuestro futuro se encamina a una continua vigilancia y a su necesario castigo? ¿Somos libres en un mundo donde lo digital se ha apoderado incluso de lo biológico? Bienvenidos a Night City, bienvenidos a " Cyberpunk 2077 ".        Lo normal cuando uno se plantea hablar de "Cyberpunk 2077" es que nos vengan a la cabeza autores transhumanistas de la talla de Savulescu, Bostrom o especialmente, el considerado padre del transhumaismo, Julian Huxley. Pero aquí no nos gusta lo obvio (al menos no siempre), y por eso hemos querido darle una vuelca de tuerca al análisis de este maravilloso juego, que, desde luego, podría ser interpretado y reinterpretado filosóficamente desde un millar de perspectivas. ¿Y cua...

¿Jugar a ser el malo nos puede hacer mejores personas? Ética y estética: El inmoralismo de Matthew Kieran

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      Empecemos con una pregunta sencilla ¿Qué pueden tener en común juegos como GTA, Heavy Rain, The last of us, This is war of mine y Bioshock ? Te lo adelanto rápidamente: violencia excesiva y a veces injustificada, situaciones altamente incómodas y decisiones terriblemente inmorales . Vamos los típicos juegos a los que no jugarías delante de tu madre para que la señora que te parió no te tenga por un psicópata degenerado. Pero... ¿y si te digo que, precisamente jugar a estos juegos que nos ponen de parte del malo, o bien en situaciones en las que tenemos que tomar decisiones "inmorales" nos hacen mejores personas? Pues precisamente esta es la postura de Matthew Kieran , así que agarra ese consolador gigante de la comisaría de San Andreas y líate a trompazos con todo el mundo, porque eso te hará una mejor persona... ¿o no? (En realidad no, la cosa no funciona así)     En su obra " Emociones, arte e inmoralidad " Kieran nos dice lo siguiente: "En oc...

Geralt de Nietzsche: La voluntad de poder del brujo

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      Conforme me decidía a escribir este post y miraba las imágenes de ambos, más se me parecían. Que sí, que yo sé que la cabeza un tío que se dedica a escribir sobre videojuegos y filosofía ve conexiones a veces donde no las hay, ¡PERO ES QUE LA HAY! Para demostrároslo, hoy nos adentraremos en el caótico y moralmente ambiguo mundo de " The Witcher 3: Wild Hunt ", pues " Quien con monstruos lucha, cuide de convertirse a su vez en monstruo".     Y el elegido para el día de hoy ha sido el infinitamente conocido Friedrich Nietzsche , uno de los más importantes filósofos del siglo XIX, especialmente conocido por su crítica a los valores occidentales y su concepto de voluntad de poder. Así que dicho esto, ¡vamos al lío!     En primer lugar, analicemos brevemente The Witcher. Nos encontramos aquí una saga de juegos basada en las novelas de Andrzej Sapkowski, que alcanzó su culmen con la salida de "The Witcher 3: Wild Hunt". No obstante, y diré co...

The legend of zelda: Walter Benjamin y el mesianismo a través del tiempo

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       Yo lo sé y vosotros lo sabéis, este día tenía que llegar, y no es para menos, la salida del nuevo The legend of Zelda: Tears of the kingdom se merecía un post a la altura, y hoy se lo vamos a dar. Quizá lo interesante de este juego es que vuelve a tocar una de las tramas más bonitas de los Zeldas de siempre (o al menos de siempre para un añejo como yo...), el tiempo . Si bien es cierto, todos y cada uno de los "The legend of Zelda" tienen una complicada línea temporal que conecta a cada uno de sus  protagonistas e historias, y precisamente por eso, hoy no hablaremos de ningún juego en concreto, sino de la saga en su totalidad. ¡Agarrad espada y escudo porque este va a ser un viaje mesiánico a través del tiempo!       ¿Y a quién hemos elegido para realizar tal hazaña? Por supuesto, no podía ser otro que el grandísimo Walter Benjamin . Autor Alemán del Siglo XX perteneciente a la famosa "Escuela de Frankfurt" . Las obras de este autor r...

El absurdo en Elden Ring: Camus, retrospectiva de las Tierras intermedias

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          ¿Te imaginas cargar con una enorme piedra colina arriba para que cuando estés cerca de la cima, la piedra caiga y tengas que volver a empezar desde abajo ?  Pues básicamente esto es Elden Ring. Claro está, las vistas mientras subes son preciosas, y por " absurdo " que parezca, siempre vuelves a subir con más ganas y una sonrisa extraña en la cara (y sudores... eso sí, muchos sudores).           Y es que el debate en torno a Elden Ring podría ser amplio, como bien dijo Luis Piedrahita: "Es como follarse a un puma, primero duele y después dices ¿joder, por qué? Pues ahí está el nivel. Este juego te desquicia, te destroza, para colmo te hace entender lo justo de todo lo que ocurre a tu alrededor, pero como si de una máquina tragaperras se tratase, cada leve triunfo es la escusa para las quinientas derrotas que vendrán después.           Precisamente en relación a esto, hoy vamos a habl...

Persona 5 y Freud: El palacio de tu subconsciente

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        Hace unos meses tuve la suerte de jugar el maravilloso Persona 5 , pero como de costumbre, cuanto más jugaba, más incapaz era de fijarme meramente en la trama. Y es que las ideas vuelan por mi cabeza en forma de señores barbudos... DE-formación profesional lo llama algunos. La cuestión es, ¿y si el bueno de Sigmund hubiera podido sentar a cada uno de esos chavales en su famoso diván?  Creo que Freud hubiera sido una interesante aportación al metaverso descrito por Persona 5, ¿o es el metaverso una interpretación del psicoanálisis freudiano? Sea como sea... hoy nos adentramos en el palacio de tu subconsciente, ¡espero que estés preparado!         ¿De qué trata exactamente Persona 5? Nos encontramos ante una joyita del RPG japones mezclado con un curioso y divertido simulador de vida. En el asumiremos el rol de Joker (ese es su nombre en clave, el real lo eliges tú), un adolescente al que, por vicisitudes del destino...